每款《沙丘》电子游戏的排名
是有史以来最重要的小说之一。它为现代科幻小说奠定了基础,并催生了如此多的模仿作品,以至于这本 1965 年的书几乎让人感觉是因为它们而衍生的。拥有一个史诗般的世界、深刻的故事和广泛的人物阵容,弗兰克·赫伯特的作品无疑是一部杰作。
电子游戏和电影试图改编《沙丘》的原因是可以理解的,虽然有人可能会说我们还没有一部基于《沙丘》的好电影,但电子游戏却不能这样说。除了一款例外,没有什么糟糕的《沙丘》游戏。事实上,1992 年推出的两款最初的《沙丘》游戏本身就为 RTS 类型设定了标准。但其他游戏呢?
Zackary Wiggs 于 2024 年 3 月 11 日更新:即使在几十年后,很少有科幻小说系列能够达到《沙丘》的分量和范围。从最初由汽车手册出版商发行的一本书,到电影、电视剧、游戏,《沙丘》以各种政治斗争、科幻技术和一些令人难忘的名言吸引了观众。随着新电影为该系列注入新的活力,而《沙丘:香料战争》让粉丝们再次经营自己的政治殿堂,现在是看看香料将流向何处的最佳时机。
7 弗兰克·赫伯特的沙丘 - PlayStation 2、PC沙丘遇上角色扮演游戏Frank Herbert 的《沙丘》是这批游戏中唯一真正糟糕的游戏,也是唯一一个不是 RTS 的游戏。游戏并没有走动作RPG路线,而是从头到尾都是一团糟。该游戏根据 2001 年的同名电视改编而成,由 Widescreen Games 开发,后来又开发了《Dead to Rights 2》以及一系列被时间遗忘的晦涩平庸的游戏。
这款游戏的两大特色是枪战和潜行,但两者都不起作用。瞄准是一件苦差事,而敌人往往在一百万英里之外就发现了你。即使按照 2001 年的标准,这款游戏看起来也很糟糕。基本上,这款游戏没有什么看起来不错或运行良好的地方。
6 皇帝:沙丘之战 - PC后来添加,但没有太大冲击力《Emperor: Battle For Dune》是《Dune RTS》系列的第四款游戏,也是《命令与征服》创作者 Westwood Studios 制作的第三款游戏。然而,当 Westwood 于 2001 年推出时,其鼎盛时期已然过去,并于 2002 年被所有者 EA 关闭。
你可以看到 Westwood 在《Emperor》中的表现,这是一款技术上不错的游戏,但存在一些重大缺陷。作为《沙丘 2000》的直接后续作品,《Emperor》只不过是对这款游戏进行了重新设计,并涂了一层新漆。它已经过时了,人工智能很差,RTS 游戏在 Empire 推出之前的五年里取得了长足的进步,而 Westwood 却无法跟上。
5 沙丘 2000 - PlayStation、PC新千年的沙丘令人困惑的是,《沙丘 2000》于 1998 年推出,是 Westwood 最初的《沙丘》游戏的重制版,名为《沙丘 2》——它本身是根据小说改编的,与第一款《沙丘》游戏无关。抛开命名上的不协调不谈,《沙丘 2000》是一款可靠的即时战略游戏,即使不是很壮观,也有很大的差距。
《沙丘 2》被认为是一款基础 RTS,与《皇帝:沙丘之战》一样,它阻碍了该类型的发展。 Westwood 的《命令与征服》系列在这方面做出了很大贡献,推动了这一类型的发展,所以你可能会认为《沙丘 2000》将是一款利用了两款游戏最佳元素的全面革新。相反,它只不过是对《沙丘 2》的图形改造。
4 沙丘战争 - PC模组制作者联合起来《沙丘战争》不是官方游戏,甚至不是它自己的游戏。相反,它是 2007 年《文明 4:超越剑》的模组。你应该放弃任何关于 mod 的先入为主的观念,因为《沙丘战争》是文明向成熟的沙丘体验的一次壮观的彻底转变。
具有《文明》游戏机制的《沙丘》游戏是一个好主意,我们在《沙丘战争》中看到了原因。之前的《沙丘》游戏仅限于收集资源和发动战争的 RTS 比喻,《沙丘战争》通过允许更深入的政治、宗教和哲学元素,进一步继承了小说的精神。仅凭外表你永远不会知道《沙丘战争》是一款模组,创作者对它的热爱和关怀都在其中。
3 沙丘 - DOS、Amiga、世嘉 CD两个世界的一点点Dune 于 1992 年在 MS-DOS 和 Amiga 上发布(一年后在 Sega CD 上发布),是互动娱乐的基础产品。 《沙丘》是一款点击式冒险游戏,精选了书中的元素和 1984 年大卫·林奇 (David Lynch) 改编的电影,几乎完美地遵循了书中的情节,视觉元素直接取自电影。
游戏让你扮演保罗·阿特雷迪斯(Paul Atreides)的角色,他试图控制阿拉基斯的香料贸易。这个故事的讲述使用了林奇电影中的视觉效果,以及电影中出现的演员以数字化语音重现他们的角色。当时,这是电子游戏中最好的故事之一,但很快就被遗忘了。
如果您正在寻找一款忠实于《沙丘》书籍和电影叙事的《沙丘》游戏,那么这款游戏可能是您的最佳选择,尽管它比其他《沙丘》游戏更加粗糙。
2 沙丘:香料战争 - PC、Xbox混色之战《沙丘:香料战争》采用了深受喜爱的宇宙,并再次将其带回策略类型,并获得了一些褒贬不一但大多是正面的评价。它不是最宏大的策略游戏,但也不仅仅是一款典型的沙丘风格策略游戏。
你有你的统治阿拉吉斯,经典也有一些新面孔。这款游戏是一款关于如何处理其他定居点和战斗的大型平衡游戏,而且做得相当不错。它缺乏一些更好的游戏的张力和光泽,但从更现代的角度来看《沙丘》游戏绝对是件好事。
1 沙丘 2 - DOS、Amiga、Genesis/Mega Drive脱离剧本但制作精良Westwood Studio 的《沙丘 2》几乎与原著小说一样具有开创性,为现代 RTS 设定了标准。尽管它在 Cryo Interactive 的《沙丘》发布几个月后发布,但 Westwood 的游戏与那款游戏毫无关系,尽管末尾添加了“2”。
《沙丘 2》可以大方地定义为松散地基于原著,或者更准确地说,你可以说这款游戏只是受原著启发,几乎与原著毫无相似之处。鄂尔多斯添加了第三个非经典房屋作为可玩派系,你花费大量时间建造定居点并与其他房屋战斗,而不是触及《沙丘》的实际内容,但作为一款视频游戏,它创造了一种定义未来 20 年 PC 游戏的类型。